Artyleria główna — NEWS — World of Warships

Artyleria główna - NEWS - World of Warships

Audiolog z kilkoma informacjami pochodzącymi od developerów. Zarejestruj się w WoT z mojego linka — http://bit.ly/Hallack5WoT Settlersi w przeglądarce :) — h…
Video Rating: 4 / 5

Artyleria główna - NEWS - World of Warships

Audiolog z kilkoma informacjami pochodzącymi od developerów. Zarejestruj się w WoT z mojego linka — http://bit.ly/Hallack5WoT Settlersi w przeglądarce :) — h…
Video Rating: 4 / 5

Share It :

facebook twitter google+ pinterest linkedin StumbleUpon digg reddit evernote delicious tumblr friendfeed myspace
More

About the author

Related posts

25 Comments on “Artyleria główna — NEWS — World of Warships

  1. Galanus1410

    Ale ja chcę pociski atomowe :-(

    Reply
  2. komar6

    ‘wyspotowane’? znikające statki jak wot?wargaming i realizm historyczny?(to
    wzbudziło u mnie pusty śmiech)Brak możliwości sterowania baterią
    przeciwlotniczą?Grałem w silent huntera większość częsci i battlestations i
    world of warships nie zamierzam,to bedzie gra dla 7 latków.Dziwi
    bezkrytyczne podejście hallaka.

    Reply
  3. Michalek smith

    Hallack możesz nam pokazać przecież co jest w garażu i jak to wygląda w
    garażu a nie na screenach bo podcas gamescomu pokazywali garaż

    Reply
  4. Zdzichu Sztacheta

    Ciekawe jak to wszystko będzie wyglądało w efekcie końcowym. Na taką grę,
    sam czekam od kilku lat. Nie oszukujmy się, większość graczy skomplikowana
    rozgrywka zniechęci i wrócą do wota, co daje szansę na bardziej
    interesującą rozgrywkę z bardziej ogarniętymi graczami. Największe
    zagrożenie jest takie, że niewłaściwe studio się wzięło za taką grę. Jeżeli
    wyjdzie kicha to pojawia się też plus, bo za kilka lat może ukazać się
    porządna gra tego typu bez błędów spod wydawnictwa jakiejś ograniętej
    firmy. Mam nadzieje, że nie będzie tego g.. RNG, które rozwala WOT’a od
    środka i jest wymówką do wytłumaczenia innych oczywistych błędów jak np
    strzały za 0, ghosty i inne bzdury. WG ma wywalone na graczy i nie kwapi
    się do poprawienia jakośći rozgrywki w WOTcie, więc i w tej produkcji może
    być to samo. Jak będą takie akcje jak np, ding z torpedy albo z głównych
    dział, to gra będzie g….. Nawet działa mniejszego kalibru z bliskich
    odleglości dziurawiły mostek i niszczyły małe wieże, mimo iż, nie potrafiły
    uszkodzić głównego kadłuba. WG wszystkie oczywiste błędy będzie tłumaczyć
    jakimiś bzdurnymi tekstami. Wiadomo, liczy się cyfra na koniec roku a nie
    zadowolenie graczy. No nic, zobaczymy co będzie i czy warto odłożyć kilka
    złotych na konto premium w WOWarships. Trzeba trzymać kciuki, bo zapowiada
    się ciekawie.

    Reply
  5. Dudek Nowak

    hallack znasz może terminy kiedy będzie open beta albo przynajmniej kiedy
    będziesz mógł wrzucić jakiś filmik z tego? Bo to jest gra na którą na
    prawdę czekam :D

    Reply
  6. Piotr Best

    X tier Yamato, Musashi, IX Missouri, VIII Prince of Wales……II ORP
    Piorun? To bu mi się podobało.
    A lotniskowce?

    Reply
  7. Bill Kerman

    Mam nadzieje że z elementami obsługiwanymi przez komputer bedzie wyglądać
    jak wartunderze. Działka strzelają automatycznie ale w każdej chwili możemy
    się na nie przełączyć i sami strzelać. Niech wargame weżmie raz przykład z
    lepszych. 

    Reply
  8. LysyNPWcrew

    Czekam z niecierpliwością na WoW :) I dobrze że sterowanie artylerią
    przeciwlotniczą nie będziemy musieli sterować bo faktycznie była by to
    przesada choć przecież artyleria główna pancerników też strzelała do
    nadciągających falami samolotów tworząc zaporę ogniową :) no ale było to
    mało skuteczne więc w WoW na pewno tym bardziej. Ale co do samej gry fajnie
    będzie widzieć okręt trafiony np. w główny magazyn amunicji, mam nadzieje
    że w grze będzie takie trafienie imponująco wyglądać jak i wybuch
    nieszczęsnego okrętu… oj wiele okrętów w tej grze podzieli losy «HMS
    Hood» :D 

    Reply
  9. cristalPL

    Ja myślałem nad tym że jak działa główne strzelą i będą sie ładować to
    można by było przełączyć sie na poboczne i z nich strzelać.

    Reply
  10. Filemon PL

    40 kilometrowe mapy? Znając Wargaming pewnie będą na nich bobsleje — 40
    kilometrowe. ;D

    Reply
  11. Mantis Shrimp

    16:08 czy to AMX 40 tej gry?

    Reply
  12. Bartosz Kellner

    Gra strasznie przypomina mi Silent Hunter III

    Reply
  13. Darth Bane

    Ciekawe czy będzie gold ammo i wyzywanie od gold nobów

    Reply
  14. Jakub Czarnomysy

    Jak w WoTcie pomidory sobie nie radzą to co dopiero w «WoWpie» ^^

    Reply
  15. windy691

    Zakładam, że World of Warships zostanie wypuszczony w podobnym okresie co
    statki z war thundera ;)

    Reply
  16. stary ZiP

    w których dniach i w jakich godzinach grywasz? z chęcią spotkałbym się na
    placu boju, najchętniej pot tej samej stronie :)

    Reply
  17. PolskaOpona

    hmmm taki gośc z arty pewnie będzie próbował się utopić

    Reply
  18. DEDcoltmania

    niech już dają open beta! ;p

    Reply
  19. Xiao7coltmania

    W Filmie WG o klasach okrętów podane są rozmiary uzbrojenia i zasięg np. 42
    km dla dział. Ciekawostką zaś są lotniskowce gdzie mamy podany zasięg
    samolotów sięgający od uwaga 463 km do 700 km A to oznacza że jednak mapy
    mogą być spore bo nie sadze by najmniejszy zasięg samolotów mógł pokryć
    cała mapę.

    Reply
  20. Telemaniakus

    wolałbym chociaż opcje przydzielania priorytetów do tych autonomicznych
    systemów.Ale jaja żaglowe okręty bywało że załoga szalupami holowała a ten
    o piruetach pisze :)

    Reply
  21. PoOd Skillz

    4:49 Ale, artyleria gówna… xD

    Reply
  22. Kutalon PL

    Mnie się podobał sposób dowodzenia statkiem w Battlestations: pacific.
    Mogło by być tak samo

    Reply
  23. xFoleyPoland

    W Battlestations Pacific (zwłaszcza MP) ogarniało się samoloty, okrety,
    baterie p-lot itd, a nawet całą flotę… Bardziej im może chodzić o
    serwery, które by padały. — takie moje zdanie oczywiście

    Reply
  24. Mearlin

    Poza tym jak stojąc w miejscu ? Przecież taki okręt nie zatrzymywał się w
    miejscu czy choćby tak szybko jak czołg. Zajmowało mu to pewnie z pareset
    metrów . 

    Reply
  25. Nezrah

    chce zobaczyć ciasny zwrot rodem z fregaty w wykonaniu pancernika — zaraz
    będzie lecieć multi-gold noob

    zaraz zaraz hallack, pocisk dłużej leci i wolniej i to się równa, że trzeba
    mieć skill? W WoT w artach pocisk w porównaniu do czołgów też leci wolniej
    i dłużej i nikt o skill nie wspomina już od dawna.

    Reply

Leave a Comment

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *